Permainan Padanan Memori Untuk Kanak-kanak ialah permainan memori dan perhatian percuma untuk kanak-kanak lelaki dan perempuan. Latihan ingatan berlaku disebabkan oleh hafalan gambar yang tersembunyi di bawah kad. Latihan perhatian berlaku kerana padanan pasangan gambar pada masa ini.
Permainan memori ialah permainan untuk kanak-kanak dari semua peringkat umur, bayi, kanak-kanak prasekolah, kanak-kanak sekolah dan remaja. Kedua-dua lelaki dan perempuan akan menyukai permainan ini.
Dengan meluangkan masa dalam permainan ini bersama anak-anak anda, anda akan dapat mengajar mereka memperkenalkan mereka kepada subjek yang berbeza dengan cara yang menyeronokkan.
Ciri tersendiri permainan kami daripada permainan memori yang serupa untuk kanak-kanak ialah komponen aksi perlawanan dan suasana kartun. Dengan memadankan kad yang sesuai π΄π΄, kanak-kanak kecil perlu menakutkan raksasa daripada kanak-kanak yang sedang tidur yang mula bermain gurauan di dalam bilik.
Permainan padanan memori untuk kanak-kanak mempunyai plot berikut. Malam turun di bandar-bandar π permainan. Di bandar malam, beberapa rumah berada dalam bahaya. Di dalam bilik kanak-kanak yang tidak dibersihkan, penceroboh malam mula bermain gurauan.
Terdapat kad π΄ berselerak di setiap rumah. Setiap jubin menunjukkan gambar mainan yang dimainkan oleh kanak-kanak itu pada siang hari. Beberapa kad π΄ menghadap ke atas dan ada yang menghadap ke bawah. Binatang mula melompat keluar dari almari. Setiap makhluk takut pada satu atau mainan lain pada peta. Di atas setiap raksasa adalah petunjuk dengan item yang dia takuti. Jika kanak-kanak kecil berjaya memadankan jubin dengan gambar yang betul, penceroboh akan menjadi takut dan melarikan diri. Anda perlu melatih ingatan anda untuk memadankan mainan dengan cepat. Bilangan percubaan untuk membuka kad adalah terhad. Selepas beberapa percubaan yang tidak berjaya untuk menakutkan raksasa itu, makhluk lain melompat ke dalam flat. Jika terdapat begitu banyak raksasa di tempat kejadian sehingga mereka tidak muat di dalamnya dan anak kecil tidak dapat mencari jubin yang sesuai, maka penceroboh membangunkan kanak-kanak itu dan menang.
Menggunakan plot sedemikian, kanak-kanak boleh diperkenalkan kepada set perkataan berikut: haiwan, sayur-sayuran, buah-buahan, huruf, nombor, angka geometri, dll.
Semasa anda maju melalui permainan, kesukaran berubah: bilangan kad π΄ meningkat, item serupa muncul, dan jubin kejutan ditambah! Permainan permainan kami membolehkan anda menggantikannya dengan permainan padanan yang serupa untuk kanak-kanak.
Dengan melatih ingatan anda dalam permainan, anda meningkatkan otak anda dalam kehidupan sebenar!
Ciri-ciri:
β meningkatkan padanan memori;
β menarik untuk kanak-kanak dan kanak-kanak kecil;
β permainan yang menyeronokkan, mudah, tidak dapat diramalkan dan ketagihan;
β banyak jenis raksasa, barang dan kad π΄π΄π΄;
β berfungsi pada hampir semua peranti;
β pelbagai pangsapuri yang indah;
β hanya ketik skrin untuk bermain;
β bunyi lucu dan pengulas;
β suasana kartun 2D.